يعد Bernband’s Alien Landscape المكان المثالي للتجول الرقمي – فقط لا تتوقع خريطة | ألعاب
حere هو الشعر في شكل وصف اللعبة. Bernband هي “لعبة خيال علمي للأشخاص الذين يحبون التجول …”. سيتمكن اللاعبون ببساطة من التجول في العالم الملون وغير العادي ، ويتجولون مع توهج لامع مع مصابيح الشوارع والكسر تحت الطائرات على الأعلام الرئيسية. تلك الممرات السياحية التي تنمو فيها الحياة الخضراء الغريبة في المزارع ، وستحصل حتى على فرصة للتأخير في أجراس قطارات المترو أثناء قبضة اليد – الترتر؟ – تهزهه وهو يعلق فوق رأسه. “لا يوجد هدف غير المشي” ، يعد بصفحة بخارية من اللعبة. “أين ستأخذك قدميك؟”
هناك شيء ما في لعبة تسمح لك بالتجول. لكن هذا لا يعني ، بالطبع ، أنه من السهل جعل اللعبة نفسها. “طائشة [as] يقول توم فان دن بوجارت ، المبرمج لبرنجار ، الذي يستخدم مشروعًا لإعادة الإصدار الأصغر بكثير في عام 2014 ، إن الهدف الرئيسي صعب للغاية لأسباب عديدة. للتحقيق في اللاعبين لوحدك ، أعتقد أنك بحاجة إلى منحهم بعض السياق أولاً ، ومكان وجودهم وما هو العالم الذي يستكشفونه. “
ونتيجة لذلك ، يبدأ كل تجول عبر Bernband بنفس الطريقة: في شقة صغيرة مع نافذة توفر إطلالة على الكون غير المعتاد الذي يتم لعبه عليه. يقول Van Den Boogaart: “الفكرة هي توصيل أنك شخص يعيش في هذه المدينة”. “وسيبدأ هذا في الشعور بالفكر بمرور الوقت. من الواضح أن رحلتك تبدأ عندما تخرج إلى هناك عبر الباب.” تعمل الشقة أيضًا كمكان يمكن للاعبين العودة إليه بعد البحث في المدينة. “هذا يخلق هدفًا أصغر:” هل يمكنني العودة إلى شقتي؟ “ربما حتى لو كان مجرد شيء اللاوعي.”
سرعان ما تعلم Van Den Boogart أن لعبة التجوال يجب أن تمنح اللاعبين في عدة أماكن يحتاجون إلى التوجه إليها في أي وقت. نتيجة لذلك ، تم تعيين معظم عالم بيرنبان بطريقة غير خطية. يقول: “في معظم الأوقات ، هناك عدة طرق للوصول إلى الموقع ،” بعضها مخفي أو غامض أكثر بقليل من الآخرين. عندما يكون البحث هو الهدف الرئيسي للعبة ، فأنت تريد أن تعطي اللاعبين خيارًا لما يستكشفونه. حتى لو كانوا بسيطين كما يذهبون إلى اليسار أو اليمين عند العبور “.
من خلال تصميم هذا غير مزعج ، يعترف Van Den Boogaart بأنها كانت معركة مستمرة لا تهتم بأشياء صغيرة من الألعاب ، سواء كانت تضيف تذكرة إلى لاعبين كانوا بالفعل أو قائمة صالحة للشرب لإكمالها أثناء المشي. ومع ذلك ، قاوم. يضحك “أعتقد أن الوصول إلى هذه المعلومات يسلب الشعور السحري بالتعثر في منطقة سرية”. “ستعرف بالفعل بطريقة ما.”
مدينة Bernband’s Alien ليست عالمًا تقليديًا مفتوحًا ، ولكنها تتكون من مناطق منفصلة متصلة بالمصاعد وطرق النقل الأخرى. تم اختيار النهج للسماح للاعبين بالتركيز التام على أجزاء معينة من المكان الأكبر ، والتي تحولت إلى شخصياتهم ونكهاتهم. في المقابل ، يعمل Van Den Boogaart من قائمة المواقع التي يعتقد أنها ستكون ممتعة أو ممتعة. من أجل الحفاظ على الإبداع ، يضمن أن هذه القائمة غامضة للغاية: سوبر ماركت كبير ، بار مظلل ، تجمع مائي.
في حين أنه عالم غريب ، فإن Bernband مستوحى من الأماكن التي يعرفها Van Den Boogaart في الحياة الواقعية ، سواء كانت مسقط رأسه في Gouda في هولندا أو مكانًا له ميل إلى صناعة المدار ، مثل طوكيو وسان فرانسيسكو وستوكهولم.
يقول: “عندما أقوم بعمل لعبة ، أفضل استلهام الذكريات والخبرات الشخصية بدلاً من وسائل الإعلام الأخرى مثل الألعاب أو الأفلام”. “إنه يساعدني على إنشاء اتصال أعمق وأكثر شخصية بعملي ، وآمل أن يعطي اللعبة والعالم شعورًا فريدًا في النهاية.”

