من Pong إلى Wii Sports: تراث بشكل مدهش للتنس في تاريخ الألعاب | ألعاب

من Pong إلى Wii Sports: تراث بشكل مدهش للتنس في تاريخ الألعاب | ألعاب

عندما تستمر ويمبلدون ، سأفهم الفرصة للتقدم بطلب للحصول على طلب متنازع عليه: التنس هو أهم رياضة في تاريخ ألعاب الفيديو.

بالطبع ، اليوم البائعون الكبار هم EA Sports FC و Madden و NBA 2K ، لكن التنس يعتمد على الصناعة. لقد كانت لعبة بسيطة من الخفافيش والكرات التي أنشأها عالم عام 1958 وليام هيغنبوثام في مختبر بروكهافن الوطني ، نيويورك أبتون ، التي تعتبر على نطاق واسع أول لعبة فيديو على الإطلاق على الإطلاق من أجل المتعة. ركض التنس لشخصين على الذبذبات وتم تصميمه كتحويل أصغر للزوار الذين حضروا الافتتاح السنوي للمختبر ، ولكن عندما بدأ الناس يلعبون ، تمتد في نهاية المطاف من الباب الأمامي وحول جانب المبنى. كان هذا هو أول مؤشر على أن ألعاب الكمبيوتر يمكن أن تظهر شائعة.

لم أتمكن من اكتشاف ما إذا كان رالف باير ، مخترع أول ألعاب تم إنتاجها على نطاق واسع في اللعبة ، Magnavox Odysseusلعبت التنس لمدة اثنين. ومع ذلك ، عندما طور فكرة تلفزيون يمكن أن يلعب الألعاب ، أثناء العمل في مقاول الدفاع في ساندرز في أواخر الستينيات ، كانت العناصر البدائية لما يمكن أن تظهره لوحاته النموذجية على الشاشة خطوطًا رأسية ونقاط مربعة. عندما نشرت Magnavox منتجًا في عام 1972 ، كانت ألعابها الرئيسية هي التنس والتنس (مثل تنس الطاولة ، باستثناء أنه يمكنك وضع تضاريس تنس بلاستيكية على شاشة التلفزيون). سمحوا لاعبين بضرب الكرة لبعضهما البعض ، مضيفين “تدور” قليلاً إلى الاتصال الهاتفي المرفق على جانب Joypad البدائي. كان هذا امتدادًا لزر التنس لوحدات تحكم يسمحان لك بتغيير ارتفاع هدفك للعودة ، ولكن لا توجد لعبة سمحت كثيرًا على طريق اللاعبين.

من هنا ، بالطبع ، وصلنا إلى Pong ، واعتبرنا على نطاق واسع أول لعبة Smash Hit Hit Arcade. لعب المؤسس أتاري نولان بوشنيل التنس في أوديسيوس واعتقد أنه يمكن أن يفعل ما هو أفضل ؛ شارك مع أحد المبرمجين مع مبرمج Alcorn على شاشة في ثمانية مناطق ، كل منها يسحب الكرة بزاوية أخرى. هنا كان لدينا بدايات صحيحة من الإدخال Finesse ، العنصر الرئيسي لجميع ألعاب الفيديو المستقبلية ، مع إعطاء غرفة المشغل لإضافة مهارة وجدول زمني في تسجيلاتهم. كان بونغ نجاحًا كبيرًا ، أدرك بوشنيل أن أتاري بحاجة إلى نسخة مع لاعب واحد وعملة معدنية لعام 1976 يهربحيث تضغط على الكرة ليس إلى مشارك بشري آخر ، ولكن على جدار الطوب المفقود. كانت Breaking لعبة تنس فعالة مع لاعب واحد ، وكان روعةها عواقبتان رئيسيتين لصناعة ألعاب الفيديو في اليابان: كانت أول نسخة ناجحة للمصنع الأسطوري Namco بعد شراء Ataaria الياباني Krak 1974 ، أطلقت فعليًا شركة أعمال مركبة الفيديو ؛ ألهم Breaking أيضًا مصمم اللعبة المسمى Tomohiro Nishikado ، الذي كان يستخدمها كأساس لبعض لعبة Arcade 1978 ، Space Invaders. هكذا ، كما ترى ، التنس هو المسؤول عن هذا النوع من التكسير.

عشية وقته … رالف باير ، في الشكل 2009 ، يحمل النموذج الأولي “الصندوق البني” من لوحات المفاتيح الأولى. الصورة: Jens Wolf/AP

كانت Sims التنس ذات أهمية حيوية في أجهزة الكمبيوتر المبكرة المبكرة من الثمانينات. قدمت ألقاب مثل Match Point on ZX Spectrum و International Tennis في Commodore 64 تجارب مقنعة وبديهية مع لاعبين لا يتطلبون فريقًا كاملاً من اللاعبين المتحركة مثل Footie Sims. أصبح إمكانية الوصول إلى التنس كمفهوم اللعبة يحب نينتندو أيضًا ، حيث أصبحت ألعاب التنس وماريو تنس ووي تنس (من Wii Sports) أكثر الألقاب الرياضية شعبية.

منذ ذلك الحين ، كان لكل جيل من وحدة التحكم عناوين التنس الأساسية ، عادةً ما تكون كبيرة ومرئية مثل سيمز كرة قدم أو كرة سلة ، ولكن دائمًا في الخلفية ، في الوقت الذي أراد فيه غير الموسيقي الانضمام إلى الحفلة. أضافت Peta Sampras في Namcov Smash Court ، Peta Sampras ، 2K -OV Topspin و Sega Virtu عقارًا مثيرًا للاهتمام للمفهوم المركزي المتمثل في ضرب الكرة عبر الشبكة ، وعلى الرغم من أنهم سعوا جميعًا إلى محاكاة عدد من المنافسة والمنافسة ، إلا أنها رؤية مثالية للساحة. في التنس ، لديك مجموعة فريدة تقريبًا من الخصائص: معرفة واسعة بالمستهلكين ، وقاعدة مفهومة بسهولة متزوجة من ميكانيكا المهارات العميقة ومساحة ألعاب محدودة للغاية توفر إجراءً مركّزًا على شاشة واحدة.

هل سيكون الناس في طابور لساعات خارج قاعدة الأبحاث العلمية في أبتون ، نيويورك ، في خريف عام 1958 للعب Space Blaster أو Kung Fu Fighting Game؟ لا أعتقد ذلك – سيكون ذلك غير متناظرة وصوفي للعديد من الطلاب. انظر See Computer Space ، أول لعبة Arcade Arcade المتوفرة تجاريًا ، والتي نشرت في عام 1971 (صممها Nolan Bushnell و Ted Dabney) – لقد فعل بشكل متواضع ، لكنه كان بعيدًا عن النجاح العالمي الذي حققه Pong. كانت الضوابط معقدة للغاية ، والمفهوم مجردة للغاية. كان التنس حصانًا من طروادة من صناعة ألعاب الفيديو – لقد وضع لعبة فيديو في منازلنا وأرواحنا الممتعة ، وعندما أدركنا ما حدث ، فقد فات الأوان على الإطلاق.

ماذا تلعب

علاج الرجعية … الديدان هرمجدون: طبعة الذكرى. الصورة: تيم 17

كنت يمكن التنبؤ به وأوصي بلعبة تنس هنا – ربما كلاسيكي مثل Virtua Tennis أو Top Spin 4 – ولكن بدلاً من ذلك أذهب إلى نوع آخر من العلاج الرجعية. الديدان هرمجدون: طبعة هرفال هو التحديث الحديث لما يعتبره الكثيرون سلسلة من الديدان ، 1999 ، Worms Armageddon ، لعبة المعركة على أساس تعدد اللاعبين ، حيث بدأت في تدمير جيش من annelids مع إطلاق الأغنام ، قنبلة الموز و … حمار ملموس.

إنها لعبة مضحكة ومضحكة ، ولكنها تتطلب أيضًا تفكيرًا تكتيكيًا للغاية ومثل الزوايا والمسارات ، ويمكن اعتبارها أيضًا برنامجًا تعليميًا. يسمح تحديث اللعبة أيضًا بالوصول إلى العناوين السابقة في سلسلة لـ Mega Drive و Game Boy. عرض صاخب.

متاح في: PS5 ، التبديل ، Xbox
وقت اللعب المقدر:
10 ساعات إلى 25 سنة

ماذا تقرأ

80 £ POP … Mario Kart World. الصورة: نينتندو
  • القلق بشأن ارتفاع أسعار ألعاب الفيديو يستمر. بي بي سي لديها تقرير في مقابلة مع أحد المستهلكين يقول: “كلفتني ألعاب الفيديو الجديدة يومًا كاملاً من الراتب”. يمكن أن تكلف العناوين الرئيسية الآن ما يصل إلى 80 جنيهًا إسترلينيًا ، وزيادة تكلفة الإنتاج وتطوير الذنب – على الرغم من أننا قد نحتاج أيضًا إلى مشاهدة حزم الدفع السخية قد يقود بعض مديري الصناعة.

  • كيف يعمل metacritik بالفعل؟ GamesIndustry.biz تحدثوا إلى مؤسسيهم حول العلم س تقييم. ظهرت الكثير من الموضوعات المثيرة للاهتمام ، بما في ذلك ظاهرة ناشري الألعاب ، والتي تستند إلى الموظفين على هدف آخر مشاريعهم.

  • العديد من مواقع الويب ، بما في ذلك IGNالتقطوا فيديو حديث من جهاز Xbox Exec Laura Fryer السابق موت أجهزة Xbox وما هو إعلان Microsoft الأخير قرن Xbox Ally X PC Handheld يمكن أن يخبرنا عن استراتيجيته التي تمضي قدما.

تخطي الترويج للنشرة الإخبارية

ما النقر

تمنع الأسئلة

أحب وحدة التحكم الخاصة بك … Sega Mega Drive. الصورة: كيث ستيوارت/الوصي

هذا يأتي من جونيبيسك::

“قبل خمس سنوات ، كان العديد من المعلقين على وسائل الإعلام ثابتة من أن سلسلة PS5/Xbox X ستكون الجيل الأخير من وحدة التحكم. ما هو أحدث تفكير؟”

كما هو مذكور في القسم العلوي ، ما يجب أن تصل إلى Whit ، لورا فراير ، الموظفة المبكر في Xbox ، إن Microsoft تستعد لقتل تطوير أجهزة الألعاب لصالح نقل تطبيق Xbox إلى منصات مختلفة. لقد رأينا هذا النهج يتكون من حديث قرن Xbox Ally و Meta Quest 3S Xbox Edition إعلانات ؛ تجعل Samsung أيضًا جزءًا من لعبة Xbox لتدفق من أجهزة التلفزيون الذكية. ومع ذلك ، كان لدى Microsoft أيضا أعلنت للتو ستشمل شراكة متعددة السنوات مع شركة CHIP AMD ، والتي ذكر أنها ستشمل “لوحات المفاتيح في المستقبل Xbox”. وفي الوقت نفسه ، سوني ، التي تفتقر إلى نوع من النظام الإيكولوجي مفتوح أمام Microsoft بفضل Windows ، مؤخرًا كرر التزامها بالألعاب المخصصة من لوحات المفاتيحوهذا ليس من المستغرب بالنظر إلى أن PS5 باعت حوالي 78 مليون وحدة وشائعات التبديل الثالثة إنهم يدورون بالفعل. في وقت سابق من هذا الشهر ، باعت Switch 2 أكثر من 3.5 مليون وحدة في الأيام الأربعة الأولى للبيع – سجل أجهزة وحدة التحكم.

لذلك ، لا ، أعتقد أن لوحات المفاتيح المخصصة في أي مكان. إنها أكثر ملاءمة وأرخص من شراء كمبيوتر الألعاب والحفاظ عليها وتقديم تجربة أكثر استقرارًا وموثوقية من البث من خلال مربع أعلى. أيضًا ، بعد خمس سنوات من زيادة المحاكاة الافتراضية ، حيث لا نمتلك عمومًا الموسيقى التي نستمع إليها أو الأفلام التي نشاهدها ، هناك عائد متزايد ضد التطبيقات الرقمية وخدمات البث – لعبة وحدة التحكم هي كائن مرغوب فيه ، مصمم بشكل خاص للمتعة ومليئة بالذكريات العاطفية. من غير المنطقي أن ترغب حقًا في لعب قطعة كبيرة من الألواح البلاستيكية والألواح الدائرية ، ولكن عندما تبدو هذه القطعة رائعة Mega Driveو نيو جيو أو أ PlayStation 5يصبح أكثر من منصة فقط. على الرغم من أننا ما زلنا نتمتع بعبارات واضحة تعبر عن أمثالنا وأذواقنا ، إلا أنه ستكون هناك وحدة تحكم بجوار التلفزيون ومشاهدة العبادة.

إذا كان لديك سؤال لمجموعة من الأسئلة – أو أي شيء آخر لتقوله عن النشرة الإخبارية – أرسل لنا هـ في [email protected].

في أزرار الضغط الأسبوع الماضي ، قلنا عن طريق الخطأ أن مسارات السينما كانت من إخراج بيتر وير. في الواقع ، تم توجيهه من قبل نيكولاس رويج.

المراجع المصدرية

You might also like